这句线个版本之后的熊猫人之谜
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  2009年摆布,数据党们针对护甲和破甲做了大量研究,此中一个发觉就是:护甲数值供给的物理减伤百分比虽然会递减,可是它们供给的收益并不递减,减伤的递减其实是对根基公式的批改,让收益增加更不变。“无效生命”的概念在这个期间被提出。新发觉的公式为:无效生命 = 血量 + 血量×护甲 /k ,( k=10557.5 )。

  大地的裂变中,格挡被点窜成固定减伤30%,防骑为40%,防战的切确格挡能够减伤60%。履历了漫长的血甲流时代,102.4%的三围的价值又被摆到桌面上。防骑在蓝装时代就能够堆满三围,而防战要晚的多。然而,切确格挡让防战通过通晓获得成长性要比防骑高得多。

  在熊猫人之谜中,“圆桌理论”成为汗青,格挡率零丁有领了一个100%的圆桌。比拟MOP,防战的切确格挡机制变化很小。在T16时代,高装等的防战能够堆出100%的切确格挡,但此时格挡率仍然不足40%--更主要的是,此时的大大都防战曾经不堆通晓了。

  然而,资本办理模式并没有带来均衡。因为资本获取极端依赖特殊技术能否射中,版本初期各大坦克都不得不把贵重的副属性用来堆射中和精准,除了血DK。此时,血DK再一次阐扬了开荒利器的感化。在通俗难度魔古山宝库“皇帝的意志”战中,蓝紫混穿的血DK和防骑有着天地之别。

  燃烧的远征中,熊坦的兴起让血甲机制真正惹人瞩目,例如莫洛格里·踏潮者的地动术加普攻会秒掉一些配备蹩脚的防战,可是熊坦对付它游刃不足。此时,熊坦的S3和S4供给了数额庞大的绿字护甲,wow圆桌理论这些额外护甲最后都能够获得熊形态加成。直到某个3.0初期,兵器上的额外护甲和绿字护甲中超额的部门不再获得熊形态加成,额外护甲所占用的物品品级也大大提高。

  血甲机制与“血甲流”格挡机制与“圆桌理论”招闪机制与“招闪流”资本办理模式沙漏模式

  另一个强力的自动饰品是偏移甲虫。可是不不变的海度斯难度较高、掉落又鸡肋,其时良多团队都把它跳过了。

  目前曾经晓得,WOD一种新的副属性能够降低技术冷却的时间,在T16副本中我曾经用上了这种饰品。把减伤技术的CD降低到几多很可能取决于分歧的BOSS战时间轴。沙漏模式的一些思绪,曾经通过五花八门的体例渗入到战役设想之中。

  “血甲”、“招闪”和“格挡”三大被动减伤机制都发源于60级的典范旧世,而血甲机制无疑是最早被人们认识到的。血池 = 血量 /(1- 硬减伤百分比 ),这是魔兽世界坦克保存的根基公式。

  在当前的5.4版本中,暴雪通过BUFF和套装结果了填补了后三类坦克。对防战和熊坦都是大量提高肝火获取、小幅提高被动减伤。对血DK则是提高了符文和符文能量的获取速度,同时T16的套装奖励入手--这项点窜,让另一种浮现的机制“沙漏模式”添加了一个典范。

  从豪杰难度奥杜亚起头至豪杰红玉圣殿竣事,四大坦克职业都必需不吝价格堆砌护甲和血量

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